内容摘要:在“葛大爷”的忽悠下,儿时“石头剪刀布”游戏摇身变成身价200万欧元的“分歧终端机”,这是电影《非诚勿扰》里的经典片段。石头剪刀布”折射出科学认识的差距。
关键词:石头剪刀;研究;麻省理工;大奖;游戏
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“石头剪刀布”研究获麻省理工大奖
在“葛大爷”的忽悠下,儿时“石头剪刀布”游戏摇身变成身价200万欧元的“分歧终端机”,这是电影《非诚勿扰》里的经典片段。在现实生活中,它却真成了一项正儿八经的科学研究,还一举赢得了“麻省理工学院科技评论2014年度最优”,成为了我国首次入选这一评论的社科领域成果。
我国社科领域成果首次入选
据统计,近5年全世界共有50项成果入选麻省理工学院科技评论年度最佳成果,其中来自中国的共3项。该研究成果作为社会科学领域的成果入选,在我国还是第一次。
这项由浙江大学、浙江工商大学、中国科学院组成的跨学科团队共同完成的成果,叫作“‘石头剪刀布’中的社会循环与条件响应”,解释了“石头剪刀布”的制胜原理。
“‘石头剪刀布’是一个基本的博弈系统,它体现出了一种循环相克的机制。”作为参与该项目的科研人员之一,中国科学院理论物理研究所周海军研究员在接受记者采访时称,这项研究主要是通过这一看似简单的游戏,来发现人在这种非合作的状态下,会如何做出决策。
获胜策略为“胜留输变”
研究中,科研人员共招募了360名不同专业的大学生和研究生,分成12组,让他们对着电脑玩儿“石头剪刀布”游戏,在线进行300轮两两随机配对博弈。周海军解释,用电脑是为避免人面对面“过招”时,动作快慢等一些可变因素带来的干扰。
按理说,这个游戏无论出“石头剪刀布”中的哪一个,概率都应该是1/3,输赢也应该是随机的。但是实验结果却让科研人员发现了一个有趣的现象:看似随机的游戏竟有规律可循。简单来说,如果你的剪刀输给了对手的石头,那么下一轮你更有可能出能战胜石头的布;而如果你是获胜者,那么下一轮你更有可能沿用相同的出手。这就是论文中总结的制胜策略——“胜留输变”。如果你是输家,下一轮换用能打败对手的出手;如果你是赢家,下一轮不要再使用原来的出手。也就是说,你用石头打败了对手的剪刀,那么下一轮你不能再出石头,而应该出剪刀,因为对方很有可能会出布。







